Object gargouille "gargouille" class Character, with name 'gargouille' 'monster', description "Een monsterlijke gargouille.", daemon [; move self to ophaalbrug; print "^Het geluid van vleugelslagen doet je omhoog kijken, waar de kantelen, torens en monsterlijk grote waterspuwers van het kasteel zich aftekenen tegen de sterrenhemel. Een van de gargouilles heeft zijn vleugels gespreid, en zeilt met trage slagen naar de ophaalbrug beneden. Enkele meters voor je landt hij, een stenen demon zo groot als een man. Twee inktzwarte ogen staren je aandachtig aan.^^"; <>; ], quip [a b; switch (a) { ! Quip #1, eerste menu 12: "~Je bent gekomen om je dochter te bevrijden,~ zegt hij met een nauwelijks verstaanbare, hese stem. ~Het licht van rechtvaardige woede straalt uit je ogen.~^"; 13: qtype = MainMenu; qqon = true; killz = true; killq = true; 14: ! Conversation options to follow switch (b) { 0: return 3; ! 3 values in ! this "array" 1: return 2; ! Quip #2 2: return 3; ! Quip #3 3: return 4; ! Quip #4 } ! Quip #2, vanaf hoofdmenu 1 21: "~Maartje komt vannacht nog met mij mee naar huis. Jij noch je meester zal mij kunnen stoppen.~"; 22: "~Maartje komt vannacht nog met mij mee naar huis. Jij noch je meester zal mij kunnen stoppen,~ zeg je met nauwelijks ingehouden woede.^ De gargouille houdt zijn handen afwerend omhoog. ~Ik ben niet van plan tussen jou en je rechtvaardige wraak te gaan staan.~^"; 23: qqon = true; 24: switch (b) { 0: return 3; ! 3 values in ! this "array" 1: return 5; 2: return 6; 3: return 4; } ! Quip #3, vanaf hoofdmenu 1 31: "~Ik ben gekomen om mijn dochter te bevrijden, maar meer nog om de baron en zijn mismaakte helpers te vernietigen in het vuur van mijn wraak.~"; 32: "~Ik ben gekomen om mijn dochter te bevrijden,~ antwoord je, ~maar meer nog om de baron en zijn mismaakte helpers te vernietigen in het vuur van mijn wraak.~^ De gargouille kijkt je indringend aan. ~De baron is niet mijn meester, dus spaar mij je toorn,~ zegt hij na een korte silte.^"; 33: qqon = true; 34: switch (b) { 0: return 3; ! 3 values in ! this "array" 1: return 5; 2: return 6; 3: return 7; } ! Quip #4, vanaf hoofdmenu 1 41: "~Je noemt mijn woede gerechtvaardigd. Betekent dat dat je aan mijn kant staat?~"; 42: "~Je noemt mijn woede gerechtvaardigd. Betekent dat dat je aan mijn kant staat?~^ ~Aan jouw kant?~ De mondhoeken van het wezen gaan even omhoog in een monsterlijke parodie op een glimlach. ~Ik vraag me af welke kant dat is.~^"; 43: qqon = true; 44: switch (b) { 0: return 3; 1: return 2; 2: return 3; 3: return 4; } ! Quip #5, vanaf 2, 3 51: "~Stap opzij en behoud je leven, of versper mij de weg en sterf.~"; 52: "~Stap opzij en behoud je leven, of versper mij de weg en sterf.~^ De gargouille maakt geen aanstalten om aan de kant te gaan. Net wanneer je je dreigement in de praktijk wil brengen spreekt hij opnieuw: ~Je zult mijn hulp nodig hebben bij het redden van Maartje. Alleen ik kan je helpen je ogen te openen.~^"; 53: qqon = true; 54: switch (b) { !TODO 0: return 3; 1: return 2; 2: return 3; 3: return 4; } ! Quip #6, vanaf 2, 3 61: "~Waarom ben je dan uit je hel naar deze loopbrug afgedaald, vervloekt monster? Zeg wat je te zeggen hebt, of verdwijn!~"; 62: print "~Waarom ben je dan uit je hel naar deze loopbrug afgedaald, vervloekt monster? Zeg wat je te zeggen hebt, of verdwijn!~ "; if (parent(axe) == player) {print "Je heft je bijl op om je woorden kracht bij te zetten.";} else {print "Je balt je vuisten om je woorden kracht bij te zetten.";}; "^~Vervloekt monster - een scherpe analyse!~ De gargouille lijkt geamuseerd. ~Je zou er goed aan doen naar mij te luisteren indien je aan je eigen vloek wil ontkomen.~^"; 63: qqon = true; 64: switch (b) { !TODO 0: return 3; 1: return 2; 2: return 3; 3: return 4; } ! Quip #7, vanaf 3 71: "[Einde gesprek.]"; 72: "Vaarwel."; 73: qqon = true; qtransfer = 0; } ], before [; Spreek: self.select(1); return true; ], has male animate;